(2022.11.01天气晴打了两天两夜的小黄油,今天凌晨突然就不想玩了。理由嘛,有后面的剧情太黑深残了,接受不了,要先走向一个坏结局,二周目开启好结局。有多残忍呢?我培养了两天的角色,一大半没有好下场。游戏名叫“美好国家的建设方法”,辛辛苦苦从零开始,一下子就让人给灭了,让人喘不过气来。这些都是有点那啥了。但都不是重点。重点在于,我忽然明白,这个游戏实在太杂了。可是各个部分又没有联系。想做的很多,可连接不行,就是一个大杂烩。我也明白这个游戏的制作者是个小社团,做成这样已经很好了,很不容易了。我可以接受它很多缺点,在好玩的地方更用心,慢慢联系剧情,这都是游戏的醍醐味。可是啊,游戏系统实在是太杂了啊,再加上后期让人压抑的剧情,我实在是没有再看下去的勇气。就让一切在美好的时候结束吧。到底有多复杂呢?说复杂也不复杂,说复杂也复杂。首先声明,这是一款小黄油,不是正宗RPG。对于的黄油的要求肯定就和别的游戏不一样了。你可以有史诗一样的跌宕起伏剧情,可以有比回合制还要复杂得多的游戏系统,可以有养成,可以有很鬼畜,但是啊,不能本末倒置。说起来,一款小黄油的核心就是颜色啊。如果再有一点好剧情支持的话,就是神作了。你不能搞七搞八,最后最主要的核心没搞好啊。首先是游戏系统。前期主要是,点亮9个文明科技树,跟进剧情,收集人才,建设废墟国家。就和种田流差不多,就不介绍了。这里就有第一个亮点,也是游戏的招牌,一个国家初始包括公主只有4个人,怎么壮大呢?“发展风俗文化。”为了国家发展,一国公主决定……挺有噱头的,是9个文明科技树的一支,就是嘛,体现在游戏里实在是一言难尽。有科技树,有模拟开店,还有类似多娜多娜一样的系统。一次就给100金币,糟蹋的不是NPC而是自家妹子。我啊,出去溜一圈,随便打个支线就几万金币。为啥还要糟蹋自家妹子呢?只要是,听说风俗里面还有某些角色的分支剧情,隐藏着一些秘密。就有点那啥。会有人喜欢这个吗?比多娜多娜还让人难以接受。再来是,冒险者系统。无外乎就是,装备,组队,刷羁绊剧情。要说一下的就是,这个游戏的核心就是“羁绊剧情”。就类似于集卡。这个游戏主线不算长,支线也没有剧情就是刷刷刷,所有角色的剧情都是在“羁绊剧情”里面。角色塑造也就在这里面。通过组队战斗,获得经验,增进同伴间的情感,然后就可以查看角色相关剧情了。可以说,百分之90的剧情都在这里面。搞清楚角色的关系,行动动机,以及隐藏的伏笔,都需要自己串联起来。这么说吧,有21个角色,NPC与NPC之间是5级羁绊,与主角是9级羁绊。算一下剧情就是,19*5*21+9*21=1995+189=2184个剧情点。你需要分别点开2200个角色支线,来了解角色。中间还要组队刷羁绊。一开始还好,挺满意的,后面就有点烦了。再来说一下,小黄油特色。这也是让我不大满意的,与主角的羁绊是9级,3级是恋人,6级是结婚,恋人然后就有喜闻乐见的剧情。cg质量不说,关键是,这些后宫剧情和主线是一点关系都没有啊。更是没有修罗场。你培养的感情再好,主线里一样,掉头就走。就和主线割裂很严重。你完全不知道培养感情是为了啥,只是为了颜色吗?而且妹子的好感来的太快了,也没有攻略的感觉,就那么简单就告白了,成为了恋人在主线也没有什么体现。再有一点是,主角就是个工具人,全程不开口,战斗也是指挥角色,让玩家参与感不强。与妹子间的剧情,与其说是培养感情,不如说是,妹子讲完了自己的故事。都不知道为什么喜欢你?白开水一样。远远不如npc之间的互动,有搞笑,有查询真相,有身世,有伏笔,有热血。最后大结局也是自走各的,没什么留念。主角的描写还不如NPC里的两个男性角色。不像个黄油,倒像是个二流RPG。最后就是战斗系统。这个不好说,就是一个挺简单的横版战斗,有点类似手游。最后,要我来评价这个游戏,我感觉神作算不上,但是个好游戏。一周目是坏结局,二周目是美满大结局。想法是挺好的,要不是我实在不想看自家角色受苦受难,我也就玩下去了。游戏性还挺高,很有冒险RPG的感觉。角色羁绊剧情也不错,通过2200个支线,能完美补充一个角色。这一点我还没有见过。只是作为一个黄油,只能算是二流。如果将好感系统和主线结合一下,或者说是,和结局相关,会更好。是个好游戏。我在这里也不是要批评什么,只是要反思一下。为什么明明游戏里有很多系统,有冒险系统,种田系统,好感系统,风俗系统,羁绊系统,可我到了后面为什么感觉不好玩了呢?我感觉就是太杂了。想要做的太多,可是单个系统又不完善,系统之间关联也不多杂而不精。反思一下。为什么喜欢黄油呢?因为想在游戏里放纵自我。因为想体验男女之间的感情。因为想着某些颜色的事情。这是别的游戏带不来的。为什么要在小黄油里面寻找剧情呢?有了剧情,代入感不就更强了吗?攻略妹子不就更有实感了吗?到了结局不是更满足吗?我们可以和神作“兰斯系列”对比一下。都是小黄油,都有冒险系统,每作兰斯都有新系统,也称不上特别完美。为什么兰斯系列就好玩呢?就不厌烦呢?首先是,游戏主角的代入感更强。全程主动推动和一句话不说,差距太大了。能够体会到一个主角的魅力。再来是,游戏系统。一个就是单纯的游戏系统,为了建国,为了发展。一个呢,说白了,就是为了剧情服务。再简单一点,兰斯就是为了攻略妹子。同样是国家,一个为了建设,反馈感也不强。一个呢,我管你啊,攻城略地,老子就是为了抢美女,想尽办法攻略一个地方,就为了抓个妹子。很下流。但高下立分。再来是,小黄油特色。一个嘛,干巴巴的,没有和主线关联,在剧情里没有体现。一个,角色的态度在主线剧情里面变化很明显。真有种攻略的感觉。抛开立绘不谈,你喜欢哪种呢?我感觉啊,这个游戏野望很大,限于技术,实现的不多。挺无奈的。还不如专心搞某几个系统。杂而不精。很要命。忘了在哪里看见的,应该说是——“同追两兔,一兔不得。”我感觉啊,要专心,不能想着这个有又想着那个。吃着碗里的又看着盆里的。新人总想搞点复杂的东西。我感觉这样不好。这个很好,那个也很好。总想着都加一点。这是我一贯的想法但是超出自己控制的东西,就不能再加了。不然就像这个,整体给人感觉不好。割裂感很强。要反思一下。以后啊,还是要专注一点。想三想四的,还不如一个简陋的一。最事情要慢慢来,不能贪心。我总是贪心,以为复杂的就是更好的,而不想着更深入。也不是那个意思。只是说,对于我这种知识量很少的人来说。与其将手伸进未知,想搞点大动作,不如,在自己了解的领域里多想想。从一点起步。做人,贪心不好。就是这样。以此为鉴。再来就没有什么大事了。哦,今天买了个“鸭头功”,和绝味周黑鸭一样,素鸡、土豆片等串串不好吃,鸭腿也一般,风干鸭脖倒是不错,脱骨,甜辣,很香,推荐。今天收藏是81,感谢大家。那么,晚安。我的朋友。 , )
第41天 同追两兔,一兔不得(1 / 1)