第475章:原来如此(1 / 1)

时空之前 东方玄 3269 字 2022-10-06

(酝酿一下,这一章大家明天再看吧。本书首发自。————————————————————————=>混沌时代:约145亿年前~=>洪荒时代:约43亿年前~145亿年前=>太古时代:1亿年前~43亿年前=>上古时代:1万年前~1亿年前=>远古时代:5000年前~1万年前=>工业时代:创世历元年~5000年前=>当前现代:~创世历元年————————————————1.时间:劫、纪元、年、月、周、日、时、分、秒开服时间:创世历5000年7月7日08时08分08秒……-2.空间:宇宙星空之外的虚无之地:七界之外的星海:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界:须弥星:三岛,四洲,五洋、六城、十大禁地-三岛:蓬莱岛,卡尔蒂姆方丈岛,埃索达瀛洲岛,沙塔斯城-四洲:东胜神洲,其地纵广约九千万平方千米,圆如满月。北部暴风帝国,七十二座城市,暴风城、凝霜城、飘雨城、暴雪城。南部雷霆帝国,三十六座城市,云城。西部众国,七十二座城市,最大城市——迷雾城。-南赡部洲,其地纵广约七千万平方千米,北阔南狭。东部矮人族铁炉王国,四十八座城市,铁炉堡。西部精灵族生命王国,五十六座城市,达纳苏斯、银月城。-西牛贺洲,其地纵广约八千万平方公里,形如半月。兽人族,图腾帝国,一百零五座城市,奥格瑞玛雷霆崖祖达萨沃顿奈-北俱芦洲,其地纵广约六千万平方公里,四方正等。北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市,幽暗城。西部侏儒族卢森王国,二十七座城市,诺莫瑞根。东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市,棘齿城。--五洋:东海,南海,西海,北海,无尽之海-六城:达拉然:魔法文明之都、位于无尽之海天空之上。深渊堡垒:深渊恶魔,位于北洲无底深渊。亚特兰蒂斯:海族小世界,位于无尽之海深处。班德尔城:灵族小世界,神话文明遗迹,阵法随机传送到有灵气的山脉。永恒之塔:天使族小世界,极光天气随机出现。艾卡西亚:七大星域中转之地,位于世界山之巅。……十大禁地:世界山、寂静森林、死亡之门寒冰地狱、烈焰地狱、雷霆地狱悔恨炼狱、腐臭炼狱、恐惧炼狱、惊悚炼狱——————————————3.通用单位:长度:丈、米、码、分米、厘米、毫米、微米、纳米面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱货币:1枚金币=100银币=10000铜币1根金条=100万枚金币1块金砖=10根金条1枚神格=1枚魔晶=1块金砖来源→怪物、任务、宝箱、遗迹……等等——————————————4.地域环境基本地形:山川,河流,湖泊,高原,草原,平原,山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地基本天气:多云,晴天,阴天,雨天,雪天,暴雨,雷雨,阵雨日食,月食,昼夜,极光——————————————5.物种:人族,精灵,兽人,牛头人,矮人,侏儒,地精,狐人,龙族,凤族,魔族,海族,神族,妖族,亡灵族,天使族,虚空族,动物,无数种植物,无数种妖物,无数种魔物,无数种各种小部落种族……——————————————6.战斗属性伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。护甲:受到的物理伤害降低魔法抗性:受到的魔法伤害降低内功防御:受到的内功伤害降低伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例火焰抗性:降低受到的火焰伤害冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害闪电抗性:降低受到的闪电伤害大地抗性:降低受到的大地伤害风暴抗性:降低受到的风暴伤害毒害抗性:降低受到的毒性伤害神圣抗性:降低受到的神圣伤害暗影抗性:降低受到的暗影伤害诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害命中:击中目标的概率穿甲:无视目标护甲百分比破甲:降低目标护甲值魔法穿透:无视目标魔法抗性比破魔:降低目标魔抗伤害加深:使目标受到额外伤害比例暴击:暴击几率暴击伤害:暴击伤害值冷却缩短:降低技能冷却时间致命一击:致命一击概率吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值生命恢复:每秒恢复的生命值魔法恢复:每秒恢复的魔法值治疗效果:提高或减少治疗效果值被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比——————————————7.基本属性体质:生命值,生命恢复速度,力量:物理攻击力,格挡率,格挡值敏捷:移动速度,攻击速度,闪避智力:魔法攻击力,施法速度精神:魔法值,魔法恢复速度-每项基础属性的初始值为1~10点——————————————8.被动属性获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例获得经验效果:提高或降低获得经验比例体力恢复:每分钟体力恢复值精力恢复:每分钟精力恢复值内力恢复:每分钟内力恢复值肺活量:水下闭气时间体温:身体平均温度健康:身体健康程度移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度负重:所能背负物品重量上限-被动属性在某些特定情况下可改变。——————————————9.特殊属性幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。意志:对抗负面效果的能力。灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……-特殊属性初始值皆大于0小于1;-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!————————————————10.天命属性血脉:种族血脉。境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPPC造成的心理和属性威压震慑。魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。神性/魔性:正面情绪/负面情绪————————————————11.特性专精种族特性:每个种族都有其独有特性职业特性:每种职业都有其专属特性装备专精:可提升装备效果。本能专精:可提升本能效果。等级类型:初级、中级、高级、大师、宗师————————————————12.属性点说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点基础:10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。备注:越早转职基本属性点加成越多----------------------------------------------------------------------------- , )

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