而把最简单的尔罗斯方块这类像素类游戏做上手机。
这绝对是个绝佳主意!
尔罗斯方块掌上游戏机已经在全世界流动销售,焦盆企业还是主流推手。
有键盘,有屏幕,为什么就不能做成游戏机呢?!
绝了!
如果未来真把电视、音乐、游戏都整合到一台手机上,哦哦,这的确是个非常惊艳的思路!
工程师们都觉得燃起来了。
荆小强还立刻指定了三款游戏,尔罗斯方块,贪吃蛇,以及1024,一个2和2的倍数推箱子游戏。
马上开始搞!
研发中心里已经压抑不住的欢呼。
所有研发人员这下都确认罗桑指引的方向是正确并且大家能达到的。
这种像素类游戏的文件都非常小,对设备储存不会造成任何压力,设计制造难度就更低了。
关键在于这样一件出人意料的产品,绝对能帮助嗦尼成功踏入手机产业,并迅速成为其中的佼佼者!
看看同行摩托罗拉,还在轻巧化上面做文章,诺记亚也把外形放在第一位,至于焦盆的其他电子厂商也都根本没想到拓展手机的额外用途。
现在音乐可以作为下一步,先把游戏搬上手机,彻底爆发销售抢占市场!
嗦尼作为全球研发能力最强悍的电子产品企业,缺的恰恰是这种方向,现在要在圣诞季推出一款新品上市,有点难,但也不是不可能!
以号称每三天就能推出一款新品闻名的嗦尼,拼起来吧!
而且荆小强并不太在意这些直板机样式设计,有个竖屏适合游戏就够了,这进一步降低了大家攻关难度。
有心急的工程师已经迫不及待的想开工。
荆小强却在其他备选方案和竞争品牌的设计图、照片资料里随便翻了翻,挑个最简单最不起眼的直板机型:“然后剥除一切多余的娱乐功能,朝着最低成本,最低价优化设计这个款吧,这个作为我跟嗦尼的联名款,用在全世界冲击销量,也不影响嗦尼品牌的高贵。”
一心埋头在技术指标里面的工程师们根本不在意背后蕴含着什么战略战术,探头看了看是哪款就嗨咦嗨咦。
杉本本来又是满脸我早就知道的满意表情,在下属面前摆足了老大的款儿,更对嗦尼接下来又要获得巨大盈利项目感到窃喜。
现在也赶紧看眼,和荆小强再确认下:“不要一切的娱乐功能?光是低价?”
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! <!--20230412212821-->