(这本书的第一卷在我的预想之中是20万字左右,现在是22万字。嗯,其实也没差多少对吧。序卷的话,大概就是介绍一下本书的一些基础设定。说个题外话,最初我是准备参考其他相关的网游,装备,属性以数值来算的。比如攻击力就是一个最低攻击力和一个最高攻击力。举个栗子:【名称:小鬼标枪类型:武器攻击力:1—3武器属性:无介绍……】这样的,最低攻击和最高攻击能发挥多少就靠玩家自己攻击的部位,要害部位肯定是按最高算。这样也有一个好处,就是可以凑字数。特别是把玩家的属性随便挑几个出来属性表一拉,一章就有了。不过思来想去,还是决定算了。因为太麻烦。说到底,我还是更喜欢“讲故事”这种写作方式。如果数据化,那就不可避免的会有一种“流水账”的感觉。我在看其他网游小说——我是在取材!取材!绝对没有摸鱼!——的时候,看到那种装备属性列出来的章节,都是直接略过,点击屏幕下一页的。相比较这种情况,我还是更喜欢我的读者们能够沉下心来好好的一章一页的看书。虽说现在这个时代讲究快餐节奏的时代。但是真要说,我这一章也就两千多字,逐字逐句的看完压根要不了几分钟。这本书的基调相信各位看官老爷也看明白了。是新兴神明游时与旧时代的神明以玩家之间的争斗为基准的一场“游戏”信仰争夺战。虽然我知道很多人可能在看到这本书的书名的时候就在猜想:又是一本带着玩家去异世界称王称霸的“模板”书。昂……老实说,最开始我的确是这么想的。不过后来仔细想了想,发现那样写的话,真心一点意思都没有。“模板”这两个字就代表了,只需要看章节目录,就能大概猜到内容是什么样的内容了。这样的书看起来有啥意思?那不仅是在折磨我自己,也是在折磨观众。那么,在这个基础之上,把玩家分成两派,一派在魔界这边,进攻人族,一派在人族那边,保卫人界。再往深里想想,完全可以不用局限于兔子玩家这一个国度的玩家们啊。真要论作死,国外玩家可一点都不比国内玩家弱。也因此,就有了这个基调了。反正~这本书还没签约,也没更新压力,那还不是想怎么写就怎么写~哎嘿嘿……【一卷写完,是时候去取取材,打打游戏了~就酱,ciao~】 , )
卷末感言(1 / 1)