第八章 游戏的平衡与残忍(1 / 1)

(顾年翻完面板后,又买了一根最普通的100积分的法杖,便离开房间,走到训练场,花了30积分租了3个小时。他推开训练室的大门,在室内模拟出了3个需治疗NPC充当队友,又随机生成了一个怪物,然后对着NPC释放技能。马上他就发现这并不是一件容易的事。首先技能符号画的不能有丝毫偏差,不然技能释放不出来蓝量损失暂且不提,自己还会被术法反噬。第二,释放完后还要控制它们去到指定的地点,否则这个技能就白费了。如果落到怪物头上,还会给怪物加血,前功尽弃。最后,也是重中之重,这是一个现实游戏啊!死了不能复活的!身为奶妈,平时是有人保护没错,但自己都自顾不暇时,没有人会放弃生命来救你的。所以在治疗时,永远要留神周围,随时准备掏出匕首开始搏斗,或者逃跑。不过,倒霉的一定不止他一个。法术系同样要面对术法的问题,并且防御点数获取困难,前期生存率与治愈系不逞多让。潜行系在前期总是攻击力不足,脆的不行,还总是被发现。辅助系和控制系的术法相对简单,可后期发展不足,容易被淘汰。战斗系和防御系前期自保能力名列前茅,但需要时刻直面鲜血,战斗时还需要面对巨大的疼痛。这个游戏痛感可是百分百的!所以,比较起来,没有哪一个系是轻松的呀。不过,那些天真的,从未经历过内测的玩家,会发现他们需要来训练场试验新技能,记住怪物的防御力薄弱点吗?顾年抿了抿嘴,他们中的大部分一定是不会发现的。而且,现在就算在论坛上发出警告,估计也不会有多少人理会。当初内测时发生的事便是血淋淋的例子,大多数人,哪怕是孩子,都丧失了尝试心,只会跟随主流,看到新鲜观点也不去尝试。如果不是这样,虽然内测里没有天赋没有技能,游戏难度还和现版本差不多,也不会30万人到最后,只有不到1000个人活了下来。内测啊,好久远的回忆了呢。顾年摇摇头,将回忆甩出脑袋。沉下心,便再次投入到了训练中。时间一分一秒地过去,难度也一次又一次地被顾年上调。现在,顾年需要穿梭在怪物群中,小心地躲避怪物的攻击,一边控制着法杖释放技能。又一次的失败施法反噬。顾年暂停了训练,蹲在地上大口大口地喘息。他已经被反噬了许多次,如果不是因为这是模拟训练,他已经无数次失掉了自己的性命。他的身上出现了大大小小的伤口,疼痛持续地刺激着他的神经。但他抹了抹脸,又重新站了起来,只有一次次地到达极限,才能在接下来的游戏中博得一丝生机。三个小时到了。顾年被训练室弹出来的时候,几乎站不稳了。但他忍住了自己想要瘫在地上的念头,快速回到了自己房间开始拉伸。然后是长达半个小时的速记练习。尽管头痛欲裂,但顾年的神色上看不出一丝痛苦。他已经习惯性的把自己的感受隐藏在脸谱下,不管何时都不会轻易表露出自己的真实状态。速记很枯燥,但作为一个牧师,专注力是尤为重要的,它决定了他是否能学习某些技能。虽然他的专注想要提升,肯定比战斗系等的玩家容易,而且他的初始点数比绝大多数人都要高,但这绝对不是成为他懈怠的理由。在游戏里,任何一点点的懒惰,都会付出生命的代价。明天还要锻炼。结束了速记的顾年洗完澡,躺在床上,想着。明天该怎样获得敏捷和力量的点数呢?明天要进入游戏吗?明天,明天…… , )

举报本章错误( 无需登录 )