第46章 盾弓(2 / 2)

瞬间,扔石头四倍的体力消耗掉了,而石头也不出意外的擦身而过…

唔,和之前的规则保持了一致,命中率越高,升高的代价越低,降低的代价则越高…

同时,代价依然是攻击或者被攻击的同类消耗…

也就是说,如果对方打的非常准,是个神箭手,然后命中我的概率高达99%的话,我需要修正成0%就需要付出99倍的代价?

…为什么感觉这么亏,王舞陷入了思索,这种技能用几次自己就跪了啊,更是无法对付比自己更厉害的人…

本来内气量就比对方低,消耗还是接近百倍…而且,修正代价的消耗是按照攻击方式的标准才对…

普通射箭命中调高,消耗体力…内气加持箭矢命中调高,消耗体力和内气…

反过来,对方普通攻击调低命中率,消耗体力…对方内气加持攻击调低命中率,消耗的也是体力加内气…

要是对方放个大招,基础消耗就是正常的十来倍,她再来个百倍代偿?岂不是当场去世…

这和被命中好像也没什么区别了吧…

似乎,概率变动不能这么用,王舞愁眉苦脸的想道…

对方要是基础命中低,攻击力也比她弱,那样的话,她这边付出额外代价降低对方命中率就能接受…

可是,比她弱的,她还不如一箭射死对方不更快…

如果无法在面对强敌的时候使用,这个技能效果就没有意义啊…

外挂不应该如此扯淡,应该是她的使用思路有问题…

仔细想想,所谓的降低命中率,所谓的绝对闪避,就是让命中她的概率变成0,不命中她的概率变成100%…

但是,不命中她的话,这个范围似乎太广了,不确定性太高…

相当于将非常不确定和非常大范围的概率强行升高…

但是换个思路,王舞要求的只是不命中她自己而已,如果让对方的攻击必定命中某个并非她本身的目标,不就也相当于将命中她自身的概率降低到0了?

山不就我,我就山嘛…

比如,王舞可以拿个盾,让对方所有的攻击都命中手中盾牌的概率修正到100%,那么,命中她自身的概率就是0…

而这种方式,岂不就是相当于她用盾牌命中对方的攻击,本质和用箭矢命中对方的是一回事…

前段时间她还让老爹配合她练习用箭矢阻截箭矢,现在不过是换成用盾牌阻截格挡而已…

而这种可以称为绝对格挡的能力,应该同样会根据她自身格挡水平的上升而降低消耗和代价…

而且,同样能利用百次成功格挡而刷熟练度,花费些时间,同样能形成一定程度内内完全不消耗任何代价的绝对格挡效果…

而至于绝对闪避,应该不是强行偏转对方的攻击,而是移动自己身体,错开对方攻击才对…

这样消耗的代价就只会按照移动身体的消耗计算,以王舞的轻功水平,代价其实会很低…

而且,绝对闪避同样可以刷百次熟练度,平时就用额外消耗体力内气的代价,练习强行躲避高速高密度的攻击,百次后,一定程度内的攻击她自然也就可以达成无损耗的完美闪避效果…

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