因为,当他投入无限币后,一个未知的领域就被开辟出了空间,然后什么墙壁、地板等等都随着他的想法,在那些奇怪的扭曲符文的蠕动下,缓缓生成。
这个开辟过程难以理解,但无限币的从“存在”变成“消失”的过程,黎木是清晰感受到的。
一番尝试下来,大概摸清了无限币跟扩建之间的兑换关系。
1无限币,可扩建10㎡空间,可装修10㎡房间。
当黎木想着,要在安全屋原有的基础上进行扩建时……他意外发现,好像,不跟安全屋贴在一起,也能扩建!
他一连扩建了好几个20㎡的独立房间。独立房间跟安全屋的本体不处在同一层空间里,但彼此之间的联系,却没有任何变化。
这相当于……次元空间。
黎木之前难免想过,如果扩建的房间多了,会不会把安全屋搞得像是什么大酒店一样。
但是现在看来,完全可以避免这种情况出现。
并且,因为独立房间只是跟安全屋本体不处在同一层空间里,实际上是相连的,所以,安全屋的所有属性,都适用于独立房间。也就是说,客人即便处在独立房间里,也可以使用安全屋的各项服务。
那样的话,就避免了玩家大量扎堆在吧台前厅的情况了。
黎木发现,甚至可以把希望之门,跟独立房间直接相连。玩家可以通过希望之门,直接进入独立房间里。
如果,每个独立房间,都有相应的配套设施,是否玩家就不需要在吧台来点单了呢?
黎木越想越兴奋!
他脑袋里,开始酝酿一个大项目。
他想以安全屋本体为基础,打造出一个又一个小型安全屋!
每个小型安全屋都具备完善的基础功能。可以购买物品、可以享受特殊服务……唯一欠缺的可能就是,没法欣赏装饰品,毕竟装饰品数量有些,做不到投放至每个小型安全屋。
单元化管理,既能提高服务效率,极大程度满足玩家们的个性化需求,又能避免出现玩家扎堆而造成管理混乱的情况,最大程度上突出“安全保障”这一特性。
他先尝试着设计出一个标准的小型安全屋。
里面有休息的床位,有独立的卫浴,有商品价格栏目,基本上就是标准的酒店单间构造……然后,就是供能的问题。他很快发现,无限币是可以供能的。
这更将让他坚定,无限币是真实之物!
1无限币可以提供单个小型安全屋里所有项目,以最大能耗运转大概10天左右。
这么算下来,1个带独立卫浴的标准的40㎡小型安全屋,投入成本是:
扩建成本4无限币,装修成本4无限币。固定成本合计8无限币。
持续成本,就是供能。
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