“S级提升卡可以把你的综合评分提升到S级,A级则提升到A级,以此类推......时限是一场比赛。”
“至于D级卡......你可以用来提升自己的状态,毕竟如果状态不好的话,S级也有可能输给D级。”
这一点系统倒是说的在理。
S级就是综合评分90 的意思,也可以用星级来表示,五星=S=90 ,四星=A=80 ,剩下的以此类推。
比如综合评分90 的黄少天,状态不好的时候也曾经在评分70 甚至60 的选手身上栽过跟头。
不过不管是卡片还是碎片,都是身外之物,关键还是得提升硬实力。
文客北点开徐汇柳的属性面板,综合评分74,进攻6,防守5,策应4,意识6,指挥3,操作5。
算是一个比较中规中矩的属性。
不过再中规中矩,人家也是综合评分70 的B级选手,自己只是一个60 的C级选手......
在不用道具的情况下,这场很难打。
不过系统给出的属性面板只能作为参考,现实中选手的实力永远没办法用直观的数字表示,胜负更是不能只看纸面实力,这又不是卡牌游戏!
换句话说,就算不用道具,文客北也有胜利的可能性,只不过可能性比较小而已。
而就算用了道具,哪怕是在接下来把自己的实力提升到S,他也没办法说他100%能够战胜对手,所以摆在文客北面前的就是用还是不用的问题。
最终文客北选择了不用。
理由也很简单,没那个必要。
道具卡只能维持一场比赛,也就是说他哪怕靠道具战胜了徐汇柳,接下来也只能靠自己原本的实力面对田森。
除非他为了这场擂台赛砸两张卡。
但这显然不值得。
应该把这些底牌用在更关键的地方。
言归正传,文客北觉得虽然在系统那儿,自己比徐汇柳少了一颗星,打起来自己可能输多赢少,但系统又怎么能预测比赛的走向?
如果真的能,那自己在三年内把经验值刷上去以后,不仅能保命,还能做到天下无敌。
不过用腰子想都知道这是不可能的。
系统就像是台先进的计算机,根据选手一直以来的表现,把选手的实力数据化,然后再根据这一数据,把比赛中一切可能的结果列出来,但它并不能决定比赛结果。
如果把比赛比作扔骰子,经验丰富实力强劲的选手大概率能扔出4点以上,但实力一般的选手也有可能扔出6点。
从另一方面说,系统就像WeGae或多玩盒子,可以告诉召唤师应该带什么符文、出什么装备,甚至指导召唤师什么是最佳的连招,但点什么天赋,出什么装备,怎么连招,永远是召唤师自己决定的。
更何况,符文、装备这些都是具体的、有数据的,选手的实力却是抽象的、没法被简单数据化的。
还是那句话,黄少天状态不好时都有可能打不过自己,这玩意是数据能解释的?
文客北突然醒悟了。
系统只不过是列出了属性面板,面板告诉自己,对面那家伙实力比自己强,然后自己在心理作用下认为自己一定打不赢他而已。
如果自己真的这么认为,那么以后就会对属性面板产生依赖性,一看到属性比自己差的就昂首挺胸,一看到属性比自己好的就垂头丧气,到头来只会损失作为一名职业选手最重要的信心:
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