第42章 核心实验室(2 / 2)

“明天不行吗?我今天还要回去写论文。”

“这样,我带你进核心实验室,你在核心实验室教我,有问题还可以用仪器验证一下数据。核心实验室的仪器都是五阶。”

“行,今晚我就不回去了。”

方橙游戏的方总这几天很烦躁,非常烦躁。

一想到自己做的第一款游戏居然是美少女游戏,还得自己掏钱,方德才就郁闷的想吐血。

亏本是一定的,就是不知道会亏多少。

“报告。”

“进来。”

房蓉是公司美术部门主管,三十多岁丰腴美润,正是女人最好的年纪。

原本看到是自己这段时间忙于和星火公司对垒的事情,没怎么和她运动,让她心怀不满。

但看到房蓉眼睛中焦急的神情,似乎真的有紧急事情发生。

“方总,星火公司找了数个知名主播,推出了他们新游戏《校园相簿》的实机演示。还登上了晨曦热榜。”

晨曦也有类似前世微博一样的社交媒体,叫做晨曦热榜。

当然,和前世微博一样,就是片瓜田。

游戏实机演示这种新闻上热榜的很少,基本都是些大公司有了游戏技术革命性突破才会上。

上一个上热榜的是《超凡世界》推出最新资料片,将大型多人在线角色扮演游戏的运营拟真度推到了60%,立下这类游戏新的里程碑。

“实机演示?美少女游戏做什么实机演示?”方德才第一反应就是星火游戏又抽风了。

但听到上了热榜,方德才瞬间意识到了事情的严重性。

飞快看完主播们的视频回放后,方德才冷汗连连,喃喃道:“80%的拟真度,星火是疯了吗。”

美少女游戏这类日常向的游戏,因为场景相对单一,没有过多特效,理论上来说是可以做到80%的拟真度甚至100%真实。

就像易迅公司的日常向角色扮演类游戏《新生》,易迅公司是有技术可以做到更高的拟真度的,但实在负担不起巨额的超算使用费。

只能砍到75%的拟真度。

就这样,也成为了虚拟游戏的标杆。

《文明》的拟真度达到100%,但在专业人士看来,《文明》是设计的相当巧妙才能达到这个效果。

荀策华设计的《文明》两个视角进行切换,在统筹安排任务的视角其实场景和对话不多。而时间加速阶段的上帝视角相当于过场动画的剪辑,不需要实时运算。

即便如此,这也是天才一般的想法,直接让GN测评给了8.0的高分。

如果不是荀策华的这种制作游戏的方法只能用在策略类游戏上,《文明》的评分还会更高。

方德才知道星火的技术授权能够帮他们做出100%拟真度的游戏。但他没想到的是,星火会将《校园相簿》的拟真度做到80%。

这意味着游戏一旦上市,玩家涌入,星火就需要给超算中心缴纳巨额的运算费。

怎么想都是自寻死路。

按照更高的拟真度做游戏CG,发售时砍掉部分拟真度,提升拟真度作为游戏收费服务是一般虚拟游戏商常用的手段。

怕自己死的不够彻底,星火还将80%拟真度的实机演示直接作为宣传素材进行推广。

也就是说正式发售的时候,游戏拟真度只能比80%高,不能比80%低。

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