毕竟【武猴】是可以反复复活的,你说换你崩溃不崩溃。
“有了这条【归来】之后,并不是说【武猴】就真的能复活。”
“相反,我估计100局PVP它也复活不了一次。”
“它现在的作用更多是牵制,让对手在2回合内有不得不把输出分摊到它身上的理由。”
“但是嘛……这还不够。”
时立看着崭新的【武猴】,又摸出了一张牌。
他要给【石猴】,再添上几分生还率。
【啵啵啵~】
卡牌投影中,一团幽黑的圆乎乎东西,跃出了牌面。
它看上去像个半透明的大果冻。
是的,这是只史莱姆。
不过却不是普通的史莱姆。
放任其在原地蹦跶了一会,这史莱姆就分裂成了两只。
看上去一模一样,分辨不出真假。
【影子史莱姆】
狂暴,20分,D
攻20,100/100
【影子分裂术-被动】:影子史莱姆消耗的血量达到200%时,变成【双影史莱姆】
【双影史莱姆】
均衡,10分,D
攻10,100/100
【双影-被动】:双影史莱姆可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次
(【伪装】:变成目标卡牌且可选择是否与目标卡牌互换位置,受到伤害后破除)
拿到这张卡牌的第一时间,时立必须承认他是没有看懂的。
所以在抽到的当时就进行了试验。
具体的说来,就是在【影子史莱姆】变成【双影史莱姆】时,它会获得1次【伪装】的机会。
可以选择己方当时的1张外牌,变成这张外牌的模样。
并且在这个过程中,还可以选择是否与这张牌进行【替换】。
当然了,【替换】的机会也是只有1次。
就例如【双影史莱姆】对旁边的【盲剑客】释放了【伪装】,那么场上就会变成两张【盲剑客】。
至于哪张是真哪张是假,敌人是判断不出来的。
只有通过对假的【盲剑客】造成1次伤害之后,【双影史莱姆】才会显出原形。
这样的好处,就是让对手陷入猜忌之中,不敢在【双影史莱姆】出现的第1回合就对其all in。
使得【双影史莱姆】可以存活更久。
当然了,实际上【双影史莱姆】可以说是一张没什么威胁的废牌。
但是如果,这个【伪装】效果是【石猴】拥有呢。
不要忘了【石猴】是2回合后能变回【武猴】的,这威胁性可就拉满了。
“就是不知道这张【影子史莱姆】,与新的【武猴】融合性好不好。”
时立还是有担忧。
毕竟【影子史莱姆】的触发条件与【武猴】不一样,是200%损耗生命值。
就是说这张牌想要完成变身的话,需要有治疗量保驾护航。
一边被打,一边被奶。
直至累积损失的生命值达到200点时,才会触发。
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