不管是谁!
发完公告,莫余顺便看了下官方平台上的人气评分榜单。
排名前面的还是那几款大热网游。
魔兽、梦幻、征途、跑跑、穿越火线、劲舞团......包含3D网游、2D回合制、2.5D国战氪金、竞速、FPS、跳舞,个个都是同类玩法游戏之中的王者,
《神与神》刚好排在第七。
官方给的推荐语是——独一无二的全新玩法,热血澎湃的激情战斗,玩家与玩家的操作对碰,三五好友的开黑首选,超级热游强力推荐!
点开评论区,几乎全是赞美之词,有找人开黑的,有求师傅的,各种正经不正经的评论统统都有,其中讨论最多的话题就是预选赛上各大战队的表现。
得益于本身的玩家基数,加上公司传到视频平台上的各种精彩集锦、比赛录像,网吧赛的讨论帖是整个评论区之中数量最多的一种。
莫余翻了好几页,发现许多玩家都在讨论两种分路EU流和幽灵流到底哪种更加合理。
前世的北美赛区,流行过各种战术,有幽灵流,有EU流,甚至还出现过三人走线,两人游走的独特玩法,最后FNC用后世最常用的EU流强势击败所有对手,最终使得EU流彻底兴盛。
而在《神与神》里面。
最开始也是这样,许多奇葩分路、战术打法混乱一团,玩家之中并没有一种主流的分路。
但随着预选赛之中,越来越多使用其他分路的战队被使用EU流的战队击败,这种1112分路也开始逐渐在游戏内流行起来。
“看来以后游戏里面肯定是1112分路的天下,我从DOTA中复刻过来的英雄技能也应该更加倾向于这种分路方法才行,不能一味照搬!”
莫余心中沉思。
前世的他两种游戏都有玩过,虽然段位都不太高,但起码的英雄技能、物品还是能够做到了熟于心。
DOTA之中并没有AP加成、AD加成这种属性,许多英雄技能、控制时间都和LOL并不匹配。
好比LOL之中没有魔免,技能控制时间大多在三秒以内,且不可短时间多次释放。
而DOTA之中却甚至有控上7秒的技能!
要想把这些东西完美的适配到《神与神》之中,必须耗费大量精力,重新做出修改,使其更加符合《神与神》的玩法。
莫余想起之前曾在网吧赛的战队成员名单之中,见过不少前世DOTA职业选手的ID,比如PIS、09、820、Zhou等人。
这些人都是在刀圈名声赫赫的选手,每个人都有自己的名场面和显赫战绩。
这些ID的出现正是促使莫余把DOTA中的英雄技能转移到《神与神》中来的重要原因之一,而不是全部都是LOL里面的英雄。
偏偏《神与神》更多方面还是倾向于LOL。
所以要想完美适配,难度很大。
莫余自己也曾在游戏中发现很多之前从DOTA之中复刻过来的一些东西,其实并不太适合现在的游戏环境。
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