第四十五章. 维达攻坚攻略(2 / 2)

“就算不看案例,你想想,什么空间站、空堡、空港,都得是重要区域吧?不可能让人家的星舰随便骑到你的脸上吧?”

“说是这么说,但星区怎么防?”

“陷阱。”道格阿玛尼答道。

“我还滚木金汁呢,你当守城呢。”

“我感觉和守城还真差不多。随便举一例吧,我记得是十三年前一次圣莱汀对吉尔特联邦发起的一次突袭?五十来艘星舰奇袭一个星区,结果吉尔特联邦提前在那布防,什么电磁陷阱浮游炮太空雷区,直接给奇袭的圣莱汀炸麻了,才跃迁进去就爆了十来艘船。”道格阿玛尼说道,“这是进入钴蓝禁锢之域之前我查到的战例,现在连不上外界公网,也查不了更多。”

“我觉得这是一种。”肯尼斯此时开口,“当然守星区也不像守城,空港、空堡,甚至空间站,都是有可能跃迁移动的,缺神的星区联防也很重要……”

“哎,联防什么联防。”仓鼠舰长抓了抓头,“周边星区都打下来了,他想联也没得联……但这可不是人家联邦境内,尤其这里还是域外星区的边边角,应该……没有陷阱吧?”

他们打之前本已计划周全。

先清理周边星区,再一股脑打进去,一波all in直接拿下,轻轻松松简简单单。

但现在真到要攻打星区的时候,反而局势有点僵住了。

玩家死了不要紧,泰坦爆了也不要紧,但如果星际战争的陷阱有那么猛……

那可就问题大头了。

他们虽然扩充了不少星舰,但星舰对目前的基地而言还属于不可再生战略资源。泰坦爆了随时能补,星舰爆了……

死的可是一船船几百名玩家,再加上他们带的泰坦啊。

这损失,和跳帮抢一艘船的损失,根本无法比较。

“如果这样的话……我们得做一道数学题。”

开口的是羽天,他接管了屏幕的权限,迅速地列下了几个数据:“假设有两种陷阱,X1X2为其单体造成伤害,N和M分别为其数量,二者相乘便为其总伤。在我方星舰进入星区之后,舰队总计会受到NX1 MX2的伤害。”

“但这是直接的总伤除以星舰数的伤害均分,实战并不存在这种情况,星舰依次进入,陷阱依次触发,实际上每艘星舰受到的伤害都要单独结算,考虑到星舰会爆,那么是否还会存在无效伤害的情况?”

“同时每一个星门都有可能部署陷阱,如果我们以现如今的站位进行推进,那么每一个星门的受损情况都要单独计算……”

“别念了,师傅,别念了!”海豚人在他身后开始哀嚎:“我是来玩游戏的,不是来做数学题的!直接告诉我们该怎么做就完事儿了!”

“额……”羽天也意识到,自己这一串没实际数据的假设,要验证起来实在太过复杂。

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