安切洛蒂这是告诫他,不可被胜利冲昏了头脑,越是年轻,就越要学会成熟冷静。
“不过,这个时候,还是要庆祝的!”安切洛蒂话锋一转,哈哈大笑。
洛奇也笑了出来。
这个老家伙!
十分钟后,颁奖仪式准备完毕。
首先上台领奖的是亚军马竞,皇马球员列队两侧,将掌声送给对手。
待马竞的颁奖结束,便是本赛季的欧洲之王皇家马德里登台领奖。
洛奇得到了所有人的称赞,尤其是皇马主席佛罗伦蒂诺。
颁过奖牌,最后就是重头戏,皇马队长卡西利亚斯举起了大耳朵杯。
皇马众将一个一个的捧杯,与奖杯拍照。
这一幕幕全部被记录了下来。
洛奇自然少不了拍照。
回酒店的路上,洛奇坐在大巴的最后研究系统,根据他的观察和推测,基本弄清楚了系统的设定和能力。
系统共有七个设定,洛奇一一点开查看。
第一个是属性,这是系统的根本,对应的是洛奇各方面的综合属性,由进攻、防守、基础和身体四方面共同组成。
进攻属性包含射术、头球、任意球、远射、凌空抽射,射门力量,点球,
防守属性包括抢断、铲断、人盯人、防守站位、战术意识、扑救、手控球、大脚开球、侵略性
基础属性为盘带、控球、视野、长传、短传、传中、站位、意识。
身体属性有强壮、速度、加速,灵活、体力、弹跳、反应、花式、左右脚。
每项属性的上下限是100和1。
这些属性会增长,也会扣除。
增长的方式共有两种,第一种是通过训练,训练时间达到系统的要求,系统会赠予点数,通过点数来增加属性。
第二种方式则是需要通过比赛,比赛必须是正规赛事,包含俱乐部和国家队。
登场一次比赛,并在比赛中取得进球均会增加点数,除此之外,系统还对某些比赛以及进球进行了详细的等级划分。
好比洛奇在刚才决赛中的两粒进球都是S级,这会增加系统对洛奇的评分,从而获得更高的点数。
这便是两种提升属性的方法和途径,仅此两种,没有其他的方法。
属性不会永恒固定,若是洛奇长时间不训练的话,属性会掉。
说完属性,再说说系统的第二、三个设定,也就是特性和技能。
特性与技能的作用有些类似,前者属于球员独有的某些天赋,比如具备队长和领袖气质的领导力特性,这个特性会使洛奇具有很强的凝聚力。
再比如铁人特性,让人不会轻易的受伤。
技能则是球员的能力,洛奇大致瞅了眼,像是彩虹过人、马赛回旋等全都是技能,属于基础技能。
决赛上使用的必进球为特殊技能,特殊技能有使用的限制,且是消耗类型的技能。
第四个设定是模式,分为比赛模式和训练模式,具体的作用还需要进一步的研究。
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