巅峰之作!
这个略显激进的形容让不少玩家吃了一惊。
其实严格来说,经典之作和巅峰之作还是有细微差别的。
前者或许在某一品类中有开创性的玩法和动人心弦的故事,能给玩家留下十分美好和深刻的印象,但还是有机会被后来者超越,成为玩家记忆中、时不时拿出来回味的一代经典。
但如果是巅峰之作,那意义就有点不一样了。
用八个字形容,那就是“前无古人,后无来者”!
之后同品类任何游戏都很难超越的高峰!
要知道,《泰坦陨落》花了这么多钱,引发了这么大范围的震动,也才落得个“经典之作”的名声。
因此,一个RTS游戏,居然能获得一位主评这么高的评价,实在是让人万分惊讶。
同时,这个论调也打破了某些人“宸星可能涉及抄袭”的论调。
哪有抄袭品质差一点的作品,结果做成同品类巅峰之作的游戏啊......
再说了,如果真的涉及抄袭,以他们水深火热的态度,估计早就法庭见了。
但现在,它们的官博都是一片风平浪静。
所以,这件事可能是巧合......吧?
......
华国游戏网总部,岳伟亮和邓峰坐在一起,一边看世界游戏开发者大会的直播,一边闲聊。
“要我说,你的说法太激进了,游戏品质确实对的起夸奖,但《星际争霸》归根结底还是以网络对战为主的游戏,估计那帮单机老家伙不会很认可你的说法。”
邓峰毫不犹豫的说道:“那就让他们拿出可以跟《星际争霸》比一比的游戏!他们想拿什么?仙凡之战吗?说出去也不怕被人笑话!”
听着老友略显激动的语调,岳伟亮无奈的笑了一下,不再说话了。
他倒是能理解邓峰为什么这么激动。
当年他刚入游戏行业不久,意气风发,不顾朋友和老师的劝阻,认为“游好可破”,凭着自己的努力,一定能打破人们对网游的偏见。
因此,他潜心研发,做出了一款以国家对战为玩法的联机RTS游戏。
游戏好玩吗?
凭良心讲,以当时的眼光看到,游戏绝对算得上是佳作。
但在那个评价体系还不完善的年代,网游在奖项的争夺战中先天性的处于劣势地位。
这款游戏一路评奖,却总是落败给其它RTS游戏。
这件事狠狠的打击到了当时的邓峰,被现实迎头一棒的他最终听从老师的鼓励,从网游转向单机研发,而这件事也就成了他的一块心病。
这也就是为什么,前几年蔺沐宸做出CS等网游佳作时,邓峰仅仅是在评价中认可了几款网游,但私底下仍然要拉着他一起去劝说蔺沐宸放弃网游研发。
不过随着蔺沐宸的大获成功,他渐渐也就不管这个年轻人的事了。