第三百二十七章 碰瓷比销量?(1 / 2)

在SLG手游中,《率土之滨》算是独树一帜的存在。

自推出以来,它给某易带来了非常多的营收,其玩家黏性也远超其它类型的手游。

按理来说,这种题材很好、玩家消费意愿足的氪金手游,应该很多厂商跟进才是。

但问题偏偏出现在了这里。

自2015年《率土之滨》上线,到2019年,长达四年的时间里,居然没有一款相似的手游问世,抢占市场。

这也就导致《率土之滨》在“三国 手游SLG”领域做了四年的老大,直到《三国志战略版》的问世,才将它挤下了第一的宝座。

当然,之后《率土之滨》为了营收推出不得人心的“宝物系统”,引发了一次退坑潮,以及之后与《三国志战略版》的明争暗斗,导致了口碑的下滑。

其实单论游戏品质来说,《率土之滨》绝对不算差,但某易特点大家都知道,“极端氪金”四个大字成为《率土之滨》绕不过去的坎,也一直阻挠了它口碑的发展。

不过,如果他没记错的话,《率土之滨》的账号其实是可以通过官方渠道交易的。

如果不玩了,可以卖出去,还能回点本。

当然,好的账号价格也不便宜,六位数的账号一大把。

“武将卡有一到五星的区别,每张相同的武将卡可以融合升星......”

“每个武将可以拆分战法,星级越高战法越强,这些战法可以给其他武将搭配,可以通过战法经验升级。”

“战法经验可以通过分解卡片获得......”

“所有武将通过抽公共卡池获得。”

“账号从建立最开始,经过S1、S2、S3赛季,再到选择各种副本,亦或是抢夺回流资格。”

“每个赛季都有自己的专属武将,只能在该赛季抽取,后续赛季无法获得......”

“......”

看着这些琳琅满目的条款,苏玖牙有点疼。

这些设计理念从字里行间就透露出两个字,那就是:充钱!

作为游戏策划,他在很短的时间内就测算出了这一套流程要花多少钱。

别的不敢说,就“每个赛季都有自己专属武将”一条,用脑袋想就知道这些武将在之后会很强力,而“过了这个村没这个店”的设定,会让玩家不得不在这个赛季花钱把某个武将抽到满星。

花的钱可想而知。

“这个......是不是有点太过了。”

苏玖嘴角微抽,求助似的看向蔺沐宸。

他要真敢按照这个设计稿把游戏做出来,玩家估计会一边充钱,一边把他骂死......

之前他还以为龙城娱乐那种坑钱模式就是业内顶级的了,现在看来,跟公子差的不是一星半点啊!

他们那是明抢,公子这是把箱子放在那,玩家把钱放进去还要笑着对着佛像鞠一躬......

原来公子这么会做坑钱游戏的?

哦对了,他好像就是做免费的坑钱网游起家的......

蔺沐宸耸耸肩:“那就不是我要考虑的问题了,不过你可以把这里面的营收当做是参考,自己想办法平衡营收与口碑之间的关系。”

“至于究竟要怎么做,选择权在你。”

苏玖顿时感觉压力山大,但好在有了很多成功手游的打底,他的自信比刚来公司时要强很多:“我明白了,我会努力的!”

......

似乎是挑衅一样,当《三国杀》宣布要在第二天下午进行实体卡销售后,没过几分钟,《英魂杀》也紧跟着发表了公告,表示他们实体卡牌的销售更改了时间,与《三国杀》一同开启发售。

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