“《GAME集中营》我之前买过一本,挺不错的。”
“我也买过,如果是这家杂志社搞的,应该有点实力。”
狄野对90年代的游戏杂志不怎么了解,见几个同学都挺喜欢的,于是把打牌的位置让给别人,去找了一本1994年11月份的旧刊翻了翻,发现杂志真正的名字叫《电子游戏软件》,只有60多页,其中大部分内容是任天堂、世嘉以及街机游戏的简单介绍,以后世的眼光看非常简陋。
不过以90年代国内惨淡的电子游戏环境而言,这本杂志已经做的不错了,而且也很有诚意,11月这期还专门刊发了一篇名为《94对战游戏狂潮》的特稿,对1994年10大格斗游戏进行了介绍和总结。
狄野对电子游戏很有想法,但并不打算现在去折腾,一边翻看杂志,一边问道:“朱子春,你刚才说这本杂志的投资方准备开个软件公司,就是现在还没开了?”
“还没有,不过快了,他们让我下个月过去实习。”
苏兆年和朱子春住上下铺,平时关系最好,闻言提醒道:“小心被人骗了。”
“不会被骗的,我跟投资方的总经理见过面,他们从美国太平洋技术风险基金那边搞到了100万的投资,京城科委投了100万,自己投了200万,这么多钱,足够做一两款游戏出来了。”
狄野见朱子春信心满满的样子,忍不住揉了揉额头。
他之前写的那款玩具浏览器,模仿的是网景的Navigator 0.9,而Navigator 0.9源自Mosaic。
Mosaic是世界上第一款大获成功的浏览器,和HTTPd一样,也来自美国国家超级计算应用中心(NCSA),由马克·安德森和埃里克·比纳研发出来的,源代码只有9000行,一个人写没什么问题。
但是如果在浏览器里加入CSS、Javascript、Do等未来才有的新技术,会让代码量疯涨,一个人敲键盘能把手敲断——IE早在2000年左右代码量就上百万行了,Firefox以及Chro的代码量在2010年之后更以“千万行”为单位。
所以狄野昨天和费院长提条件的时候,说想去鹏城研发浏览器,但不是一个人去,而是自掏腰包请几个同学一起组队去,这样既能将不重要的项目分配出去,提高研发效率,又能培养自己的嫡系,为以后创办公司做准备。
朱子春学习能力很强,平时只在上课的时候认真听讲,下课后从不上自习,考试之前也不怎么复习,但每次都能考七八十分,而且性格温和,做事专注,是个十分理想的助手。
但是现在他有了自己的职业规划,狄野也不好强求,于是把目标转向了苏兆年,这家伙虽然学习能力一般,但是性格外向,社交能力不错,可以帮忙分摊不少组织方面的工作。
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