可他也有自己特有的优势。
那就是他吃过很多益智丹,大脑信息强度和活跃度本来就比一般的人强。
而其他相似测试找的测试者都是随机的,不管是普通人还是残疾人,他们的脑电信号强度都是一般人水平,碰到在这方面有天赋的人可不容易。
所以吴用使用脑机交互设备玩网络游戏的效果出奇的好,感觉跟用鼠标键盘玩的区别已经不大了。
只不过这还不是真正的“虚拟现实”技术,这只是单向干涉,并且眼睛依旧在发挥辅助作用,有实际的精致游戏画面做加强印象。
当他把设备进行了改造,进行双向影响操作的时候,效果就没那么强了。
当然,这已经是电脑开始干涉大脑了,吴用可不会一开始就在自己身上测试,至于测试人员……联邦那边刚好给自己送来一个。
唐权:“……”
吴用跟他说配合实验就有被释放的可能,而且这不是什么危险的事,玩玩游戏而已。
经过唐权的自愿测试之后,吴用发现这种技术没有那么危险,当然也可能是他没有玩什么歪门邪道和极限操作。
不过唐权这货的测试结果不行,想法太杂太乱,不管是想象画面的数据复现还是闭上眼睛脑控游戏,都不怎么样。
在直接用大脑构建三维模型的测试中,他可以控制建模软件构建出球形、方形、三角形等基础模型,但截面一多他就控制不住了。
比如他要构建一个小姐姐的模型,实际只能出来一个大致人样,根本看不出男女。
用大脑进行绘画倒是还行,很有……艺术感。
嗯,还是当代艺术。
就是刻板印象里的那种。
在确认安全之后,吴用上场测试。
他的测试结果就好多了。
复刻人物建模的话可以基本看清楚复刻的哪个,大脑绘画也不错,有点写实艺术的氛围。
还能脑控输入文字,准确率很高,但不能短时间内输入大量文字或直接复制大脑信息,那样会有大量乱码。
闭着眼睛脑控玩游戏的事比较复杂,因为脑控游戏简单,但是让游戏直接给大脑反馈信号有些困难。
为此他还特意在智能系统的协助下快速制作了一款小游戏,类似他小时候被老爸带着玩过的那个像素风的《坦克大战》游戏,但是可以直接脑控和对大脑输入画面信号的版本。
少了眼睛提供的辅助印象,大脑控制起来果然更麻烦了,并且大脑直接“看”到的画面也很模糊,测试结束看视频回放的时候发现小坦克撞墙太多,有时候还会跟想象的控制反着走。
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