第二百三十章 任尔花样百出,我自一法破之!(2 / 2)

叶飞接过地图,识图用图的满级效果在脑海中再一次发动。

这片区域的地图很多很杂,每个坐标点都附带有两三张地图。

再搭配上先前取到的地图,整个比赛场地,共计十二块区域的地形地貌,此刻正在清晰的呈现在叶飞的脑海中,栩栩如生。

那叶飞接下来要做的,就和刚才一样。

结合相应地图,分析坐标点,同时预判其他队伍可能的行进路线,最终定下最合适的行动路线。

而且路线上,要包含有多少坐标点,也有讲究。

这是一个涉及到数学,与博弈论两方面的问题。

由于投放位置,比赛场地,和比赛规则三方的因素,所有队伍的战略目标都很明确。

那就在前两个区域,尽可能多的收集标识物,寻找地图。

在拼凑出通往中心区域的路线后,马上离开当前区域,转而向中心区域挺进。

换句话来说,每支队伍,不管表现如何,能获得的标识物数量,是有一个上限的。

那就是两个外围区域,加上一个核心区域的总坐标数量,即二百三十个。

这就是数学问题。

但这只是理想情况,别的队伍,不可能眼睁睁的看着同区域的队伍收集标识物,自己却不行动。

并且在外围区域寻找坐标,本就不是什么明智之选。

中心区域的坐标那么多,在外围区域较什么劲呢?

那如何才能确保叶飞的队伍,百分之百的拿到第一名呢?

前面说过了,想拿第一,就必须朝中心区域出发,还不能去的晚。

那结论就可以得出来了。

只要能获得两个外围区加上核心区域一半的坐标点,就能稳稳的拿下第一名,即一百五十五个标识物。

这还是算上了真特么有奇葩的队伍,把外围两个区域的八十个坐标点收集干净,又跑到核心区域,拿到了一半以上坐标点的情况。

但这是不可能的。

在不知道其他队成绩的情况下,所有队伍都只有一个选择,那就是尽快挺进核心区域,不会在外围区域干这种费力不讨好的事。

这就是赛事规则导致的,各队在进行心理博弈后,产生的必然结果。

所以这个稳拿第一的数量,还得再打折扣。

一百三十个标识物,这就是叶飞经过层层分析之后,得出的数量。

只要能凑够这个数量,武工程在这边半场的六个区域内,绝对是稳稳的第一名。

没错,仅仅是半场,因为另外一边的情况,叶飞不知道。

这就是常陆指代表队出场的时候了!

小主,这个章节后面还有哦^.^,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! <!--20230412212821-->

举报本章错误( 无需登录 )