那光芒,便是地脉,也是「快乐」的权柄所在。
每次看到世界的演化与自己为世界带来的改变,陆晨的心中都哟一种难以言说的成就感。
意念间改天换地,不愧为神的伟力!
“壹,请记录对地脉进行设定的清单,当世界储备的「快乐」足够时,按次序实现。
第一,地脉中沉浮的记忆结晶,当其中蕴藏的情感强度足够高时,将会由虚化实,成为真切的物质或特殊环境——称之为秘境。
由虚化实的界限不做具体设定,由「秩序」与「混沌」共同演化。
第二,「快乐」的眷者——玩家即是地脉的宠儿,其最珍贵的记忆必将由虚化实,并可供玩家玩乐休憩,成为其专属秘境,称之为乐园。
乐园由虚化实的过程,「艺术」可对其做一定调整。
进出乐园的方式与介质暂不做具体设定,由「秩序」与「混沌」共同演化。
第三,在玩家允许的情况下,乐园可以让非玩家停留,其代价由「秩序」与「混沌」共同演化。
第四,玩家间的乐园可相互连接组成更大的空间。
第五,乐园与外界的壁障坚不可摧。
第六,在乐园中存在修行所用的灵气。
第七,在乐园中玩家对灵气的亲和度提高三倍。”
在此前的设定中,陆晨已设定地脉为智慧生命的记忆结晶形成的不断虚实变化的高纬度空间,与真实世界重合,但更加混乱和庞大,后又在此基础上让玩家可以借住地脉的高纬特性进行传送。
如今,面对近在咫尺的生命威胁,陆晨再次引入了“乐园”的重要设定。
这是早有腹稿的,只是现在恰逢其时,便提前将其实现了,
列完设定清单,陆晨退出了九重天视角,灵魂回到了房间中,紧张地等待壹的回应。
他刚刚在九重天上看了一段宏伟的“动画”,但现实世界的时间其实是停滞的,非常神奇。
只能说,九重天恐怖如斯!
“第一,地脉中沉浮的记忆结晶,当其中蕴藏的情感强度足够高时,将会由虚化实,成为真切的物质或特殊环境——称之为秘境。
该条已实现,消耗:无。
基于地脉的基础设定,在「秩序」与「混沌」的共同演化下,该条件无需更多消耗便能实现。”
“第二,「快乐」的眷者——玩家即是地脉的宠儿,其最珍贵的记忆必将由虚化实,并可供玩家玩乐休憩,成为其专属秘境,称之为乐园。
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