第16章 S级徽章!(2 / 2)

能力值低于60时,能力值加1,需要的经验点是30。

能力值61到80,能力值加1,需要的经验点是10。

能力值81到90,能力值加1,需要的经验点是30。

能力值91到99,能力值加1,需要的经验点则是50。

咋一看,凌阳不太理解,不过仔细一想,凌阳发现这系统设置的还很合理。

以投篮为例,能力60之前,说白了就非常差了,这时候想要提升到及格水准,并不容易,在NBA有很多人整个职业生涯十几年都练不出投篮,大概就是这种情况了。

相反,如果是到了60以上的及格水准,再提升到80,这个过程反而相对容易。

而再往上,从81到90,这又是质变的过程,难度增加。

至于91到99,那就更难了。

这样算下来,300点经验点看起来不少,但是真正要增加能力值,还得看自己怎么加点。

想到这,凌阳没有急着加能力值,而是直接开启了抽奖。

“这奖是怎么抽出来的呢?”

看着自己点了下抽奖,仅仅是一瞬间就弹出来的奖品,凌阳忍不住的嘀咕了一声。

他反正是完全没看出来,哪里抽了。

不过,当到看到页面上的奖品时,他顿时就顾不得纠结了。

“死亡缠绕,S级徽章,装扮使用后,提升贴身防守压迫性以及抢断成功率20%。

使用条件:有球防守能力达到80,抢断能力达到80。”

“竟然还有徽章!”

在感叹了一声之后,凌阳随即便庆幸自己刚刚的经验点没有乱加。

按照这个徽章的使用条件,有球防守和抢断能力都要达到80,抢断是没有问题,可是自己的有球防守却只有65,显然并不满足装扮条件。

凌阳再次看起了自己整体防守能力值。

防守:有球防守65,协防能力65,进攻篮板50,防守篮板65,封盖80,抢断80。

正好系统奖励的是防守类经验点,凌阳便直接将有球防守加到80,300点经验点瞬间去了一半。

随即,“死亡缠绕”徽章上,马上亮起了可以装扮的指示。

凌阳自然是直接装扮。

想了想,凌阳紧接着将自己的协防能力也直接加到了80,300点经验点也就全部挥霍一空。

系统页面显示的凌阳能力值也出现了变化。

防守:有球防守80,协防能力80,进攻篮板50,防守篮板65,封盖80,抢断80.

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