只是摆摊需要前期投入,至少需要一辆能够装东西的自行车或者三轮车,还要去申请许可证并到指定的地方摆摊,否则就是占道经营,抓倒是不会被抓,但卖的东西会被没收,血本无归。
而看起来只是随处可见的摆摊,玩家们也发现其中的门道挺多,比如进货渠道,玩家可以到城里的批发市场进货,但最好是货比三家,如果随便挑一家的话很容易被坑。
或者直接在网上进货,不过网上进货虽然便宜许多,但同样要多留一个心眼,多看几家店才行,因为有的店东西看起来便宜,但其实是二道贩子。
他们在接到玩家的订单后会在更便宜的店里下单,让那家店发货给玩家,如果一切顺利玩家顶多只是多花了一点冤枉钱,但要是出现货不对板或者其他随机事件,退货这一来一去就要浪费好几天。
毕竟网购的话肯定是需要等快递的,一般是两到三天的时间才能收到东西,要是玩家买的东西多,重量还比较重的话,需要的时间还会更久。
玩家在摆摊的时候就是找个合适的地方往那里一杵,就会有NPC走过来要买东西,如果玩家卖的是比较单一,并且明码标价的东西,只需要收钱找零什么的就可以了,主要注意的是不要找错钱。
如果多找钱的话,有的NPC素质比较高会把多出来的钱还给玩家,有的NPC可不会,到时候不仅没得赚还会倒贴。
而且就算玩家反应过来,想要找NPC把钱要回来时,NPC还会跑,速度还贼快,玩家要是离摊位太远,东西还有可能被偷,承受更大的损失。
要想杜绝这种事情的发生,只能把数学学好,避免自己犯错。
至于为什么没有手机支付,主要还是为了让玩家在摆摊时有点参与感,很多玩家也不排斥这种设定,并且他们看着钱包里的钱肉眼可见的多起来,也会有不小的成就感。
如果玩家摆摊卖的东西比较杂,堪称一个杂货店的话,NPC来买东西时会说出他们的需求,玩家根据需求介绍商品,如果正好符合NPC的要求,NPC会询问价格。
这个时候玩家就能输入一个价格,如果价格太高,NPC会扭头就走,如果价格太低NPC虽然会爽快买走但玩家不仅赚不到钱,说不定还要倒贴钱。
玩家要想利益最大化,就得根据NPC的打扮,还有说话的内容什么的开出合适的价格,再进行一番讨价还价后把东西卖出去。
比如有的NPC看起来穿得都挺贵的,但言语之中总是要占玩家的便宜,这种NPC一般是精致的利己主义者,哪怕再有钱都是铁公鸡,无法把东西高价卖出去。
有的NPC穿着随意,脚上穿的还是拖鞋,但是一言一行中都显露出对钱的不在乎,这种很有可能是隐藏的土豪,价格只要不太离谱,开高一点他们都能接受。
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