“我想他们应该有更重要的项目在谈,不然不至于开价这么高。”老宋理性分析道。
“你说得对,如果我没预料错的话,他们估计正在和国外几家大厂谈游戏代理,准备把国外的游戏引入国内。”
“游戏代理?你怎么知道?”老宋面露惊讶。
“我猜的。”陈临神秘一笑。
他怎么知道?
当然是亲眼见过啊。
虽然两个世界发展轨迹不太一样,但资本的尿性可不会变。
只要能赚钱就行。
他们可不管游戏是自家做的还是国外引进的。
算算时间,资本入场已经半年多,代理风潮应该就快要兴起了。
他们得抓紧时间先在网游市场站稳脚跟才行。
不然晚了想再进去可就不容易了。
“对了,游戏制作进展怎么样?有遇到什么难题吗?”
陈临话锋一转,聊到游戏上面。
“制作倒是没什么问题,在不改变原有风格的情况下,已经把画质和建模提升到很高的程度,就是有个设计我感觉有点不太合理。”
“哪个设计?”
“疲劳值。”
老宋想也不想的答道。
“现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”
虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。
玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。
哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?
“这伱就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”
“怎么说?”老宋微微诧异。
“你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”
“普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”
“我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”
陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。
除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。
那就是防毕业机制。
作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。
因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。
而疲劳值。
正是解决这个问题的绝佳办法!
“原来如此,这里面竟然还有这种学问。”
听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! <!--20230412212821-->