一旦这款游戏封神,对一个公司乃至一个平台来说,绝对是最硬的招牌。
其所带来的玩家群体是不可估量的。
就算巨硬家大业大,都不可能忽视得了这样一个存在,现在怕是已经紧急召开会议,商议这件事情。
正如他们所说。
此时此刻,双巨两家的高层正在进行视频连线会议,而且气氛比他们想象中的还紧张。
“卡特,这件事是你们引起的,你不觉得应该给我们一个解释吗?”
巨擎总监阴着一张脸,隔着屏幕质问。
刻意挤兑竞争对手市场档期。
这是游戏行业最常见的打压竞争手段了。
平时都只有他们对其他厂商用的份,今天却因为巨硬这边的疏忽,让他们首次公开宣发出了这么大洋相,导致整个玩家群体对他们的游戏信心崩塌。
这已经不单单是一点小损失这么简单了。
至少需要数千万的宣发费用才能弥补回来!
甚至还影响到他们的股票,短短半天时间就开始出现跌幅。
其中蒸发掉的市值何止千万!
卡特作为巨硬分部这边的运营总监,又岂会不知道这个道理,脸色也不太好看。
“放心吧,我会给伱们一个合理的交代。”
他真的没有料到,当初被自己忽视的那些工作室里面,竟然会做出一款超越他们年度独占的游戏。
而且还在他们进行宣发的时候同时宣发。
若是让总部那边知道这件事情,肯定会认为他没办法胜任这份工作,并马上将他调离。
要知道总部现在,可是有很多人都在盯着华国这个新兴市场,恨不得把他一脚踹下这个位置,取而代之。
这次失误。
无疑会成为他们大做文章的把柄。
必须得尽快解决才行。
“你觉得,我们该怎么样处理这件事情比较好?”卡特开口问道。
“抢注商标和引导舆论我已经试过了,效果不大,洪荒那边应该已经有所准备。”
见卡特服软,巨擎总监也渐渐冷静下来。
一般来讲。
游戏行业竞争手段共分为几种。
挤兑竞争对手市场档期、引导网络舆论抹黑、抢占注册资源、恶意举报差评、黑客攻击盗取资料、挖墙脚、抄袭收购、切断对手合作公司往来等等。
就光是前面几条。
一般的小厂就都顶不住大厂的打压。
但洪荒却不同。
如今他们的新游戏热度已经彻底爆了。
在这恐怖的舆论导向下,他们贸然引导只会起反作用而已。
抄袭收购更加不可能。
他们引以为傲的游戏刚被吊打,短时间谁能抄出更好的游戏来?
而且洪荒现在的游戏总价值可不低,就算成功收购他们也得伤筋动骨,给竞争对手可乘之机。
更不要说切断公司往来了。
人家洪荒压根就不靠资本,连游戏素材都可以通过刚建立的“洪荒开天”平台获取,没有丝毫把柄。
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