第74章 Smeb 明明都是我先(1 / 2)

「法外狂徒」——格雷福斯的上一次版本改动,还要追溯到4月25日的6.8版本。

在那次改动中,男枪的被动「新命运」受到了削弱:

首次命中的收益方式:0.75– 1.1总攻击力(于1-18级)⇒ 0.7– 1.0总攻击力(于1-18级)。

暴击时的弹丸数:8⇒ 6。

以上是削弱的数值,但亦有增强的新增效果:每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)。

对于男枪来说,这无疑削弱了【无尽之刃】成型前的暴击流派,逼得大部分男枪玩家去走穿甲流,毕竟穿甲流的成装更加便宜、前中期收益也更高。

但,这并不意味着传统暴击流派的男枪不能玩,只是如果选择传统暴击流派路线,就要求团队为男枪创造更加舒适的发育空间。

男枪这个英雄,之所以在改版后从AD位迅速转变为打野位,有两个重要的原因:攻击距离从525削弱至425,普攻从原来的一发子弹变为“霰弹”(会被攻击方向上的第一个目标阻挡)。

这两个原因,注定了他无法再待在AD位上,但将他抬到中单或上单位,其实是完全可行的。

林其光敢拿出上单男枪来打杰斯,自然是有所准备。

符文选择和打野男枪有很大区别:9个红色高级攻击力印记、9个黄色高级护甲符印、9个蓝色高级法力回复雕纹、2个高级攻击力精华、1个高级吸血精华。

天赋选择也不是打野男枪通用的12-0-18「时光之力」,而是18-0-12的「战争领主的嗜血」。

凶猛系点出:巫术( 2%法术强度和技能伤害)、双刃剑(输出 3%、承伤 1.5%)、吸血习性( 2%生命偷取及法术吸血)、持枪凌弱(对移动受损的目标伤害 2.5%)、粉碎重击( 7%护甲穿透)、战争领主的嗜血。

坚决系点出:愈合( 2生命回复/5秒)、硬化皮肤(来自英雄和野怪的普攻伤害-2)、符能盔甲(所有来源的治疗效果及护盾 8%)、耐久( 50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至 200%)。

「战争领主的嗜血」在6.4版本移除了只能通过暴击才能获得生命值回复的被动效果,改为了叠满层数后的攻击提供1-50%生命偷取(于1-18级),对小兵的效果减半。

当然,这细节满中满的天赋、符文配置,其实并不是男枪能够在上路对抗杰斯的根本,最根本的一个因素在于其E技能「快速拔枪」的被动:

纯爷们!

释放「快速拔枪」将重置格雷福斯的普攻,装填1颗子弹并提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒,最多可叠加4层!

1级的男枪33点护甲,符文提供9点,E技能一层就能提供10点,杰斯1级若是选择与对拼,就必须面对一个高达52护甲的男枪!

1级杰斯的基础攻击力不过才54点,而男枪1级的基础攻击力足有61点,杰斯若是对拼就学E贴脸站撸,和平对线就学Q推线。

男枪凭什么不能和杰斯打?

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