除此之外,这些的确是比在武市招募员工,技术更强,工作经验更丰富的员工,工资待遇也是好上许多。
殷骏没有将这些京城来员工,与原本员工混编,而是将他们放入两个新成立的项目中。
【愤怒的小鸟】项目组,已经有八十多人规模,前期开发和日常维护,已经完全足够,在投入更多的人进去,也不会增强多少制作速度,反而可能会造成人员臃肿,效率下降。
于是,殷骏就把新来的五十多名北漂员工,分成两个新成立的【水果刀客】和【割绳子】项目中。
【水果刀客】就是原时空的【水果忍者】。
不过殷骏除了各位热衷传道授业,让少年人豁然开朗,领悟人生一大乐事的女老师外,很烦倭国。
所以便任性一次,将忍者改为刀客。
殷骏是知道这样做,肯定是弊大于利。
因为虽然不想承认,但倭国的文化,在全世界内的影响力,是非常强大的,有些方面,的确是超过华国他们这原本的老师许多。
比如忍者这概念,在全世界范围内,尤其是欧美人那里,就有极大的知名度和认可性。
随着华语武侠片的没落,忍者概念近些年,已经完全超越武侠。
看看未来十多年,好莱坞有多少添加忍者元素的电影,又有多少添加武术元素的就知道了。
如果殷骏维持原样,必定能够在最初,就让游戏有更多的吸引力。
但他也不能只想着挣钱,还是要在力所能及的情况下,要做一些真正光宗耀祖之事。
殷骏要做的【水果刀客】,可不是只改一个名字那么简单,游戏里面的场景,背景音效,还有许多细节都要更改,加入更多一些华国元素。
殷骏欲要开发的第二个游戏【割绳子】,虽然后世的名声,不如鼎鼎大名,占据一代人青春的【愤怒的小鸟】和【水果忍者】。
但它也是极为成功的游戏,甚至数次将【愤怒的小鸟】压下去,自己独占平台销售第一。
【割绳子】听名字非常简单,但它的玩法可是一点都不简单。
玩法非常独特并且充满智慧,让人上瘾程度,不比【水果忍者】弱。
这游戏没有那么有名,但赚oney能力,可一点也不比其它两手游弱。
而且【割绳子】的后续也很好,出过【割绳子2】,不仅大获成功,在收益上更是超越前作。
从最后收益来说。
这【割绳子】是不下于【水果忍者】的。
所以殷骏对这两个项目是同样重视的。
各自用两天时间,给两个团队讲述,他回忆起的关于这两个游戏的玩法,动画风格,还有各种细节。
这些北漂员工,都是见多识广的,一听自己年轻老板的介绍两个游戏特性,在想到刚刚尝试过的iPhone手机的性能,都是能够预料到这两个游戏的成功。
瞬间,都是打了鸡血般,干劲十足。喜欢重生2008:我全都要请大家收藏:()重生2008:我全都要更新速度全网最快。 <!--20230412212821-->