星炬级的狙击手,对付星辉级的掩体人在使用全套公司装备的情况下,只需要击中头部,就可以将其一击秒杀。
当对方所有的掩体人都被干掉以后,这些人便无法组织起有效的防御了,接下来便是无差别式的犁地攻击。而这时狙击手主要解决的目标则是锅盖人。
当锅盖人全部被打掉以后,没有天敌的无人机就可以登场了。这些不易被命中,火力又强的飞行目标对于枪法不好的人来说简直就是噩梦,这些荒野放逐者想去求助自己这边的锅盖人,他们却惊恐地发现,视野所及之内,已经没有一个站立着的锅盖人了。
当这些人的战斗意志被瓦解以后,就是派出近战职业的时候,此刻的战斗已经演变成了屠杀。这些近战职业快速穿梭在人群之间,星刃上下翻飞,在空气中留下无数道华丽的光影,这些高等级星刃划过低等级的肉体时就像锐利的尖刀划过豆腐,甚至不能造成一点点的阻碍。每次挥剑都有某个身体被一分为二。
直到此刻,这些曾经住在城里的荒野放逐者才回想起被超级公司支配的恐惧。
其实,超级公司的每次任务所派出的战斗力都是经过战斗部门大数据的精确评估的,某种意义上讲,战斗也是一门生意,对于超级公司来说,只要是生意,就会考虑让自己的利益最大化。
战斗部门经过计算得出结论,只需要六十人就足以消灭这五千名的荒野放逐者,这还是计算了那三个星炬级的大佬。
少于六十人,战斗人员就不足以形成绝对碾压,继而会发生战斗人员的损伤。超过六十人,战斗能力就会溢出,虽然战斗的时间可能会相应缩短,但多派出一个战斗人员,超级公司就要为此多支付一个人的费用。超级公司虽然财大气粗,但也不会浪费任何一单位的星能。这才符合公司对利益最大化的要求。
同时,战斗部门也将对手公司将要派出战力的事情考量在内,当然,对手公司的战斗部门也是这么想的,于是双方各自只派了三十人。
两家公司在这一点上向来非常有默契。
如果你派出三十人,我派出三十一人,为了压过我,你必定要增派人员,而我这边也会如法炮制,这种不平衡的局面就会演变成无休止的竞争。最后反而会耽误了正事,所以,在类似的行动中,双方都会比较有默契地派出同样的人数,这样也算是双方打了一个平手,两边都比较好做。
两家超级公司的战斗人员虽然杀得过瘾,但他们也没忘记此行的主要目的,所以对于那些已经逃远了的荒野放逐者,他们也没有追击的意思。原本集结在这里的荒野放逐者足有五千人,而刚才的战斗让至少三千名荒野放逐者永远留在了这里。
至于在远处观望的那三位大佬,战斗开始的那一刻,他们就已经没有任何想法了。坐收渔翁之利?那也得是鹬和蚌的实力不相上下才行。
战斗结束,在视野能够囊括的范围内,尸横遍野。【苏蒂尔皇家银行】这边,有一个战斗人员看着地上的武器露出了贪婪的目光,但被主管瞪视了以后,便立刻没了这样的想法。
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