第八十三章 感知力(1 / 2)

周末白鸽和田寅到公司加班,施然想跟着学点东西,也不请自来了。

坐在自己位置上,听着白鸽和田寅对暗号一样的说:“铺平,夯实,单点跳出……”

施然记下了这些她听不懂意思,也难以脑补做法的陌生词汇。

后面听田寅炫耀一般跟白鸽讲他的公式,被白鸽纠正了好几处错误。田寅自惭形秽的样子,证明白鸽肯定切中了问题的要害。

奈何施然已经一脑袋浆糊,彻底跟不上白鸽的思路,感觉他们说的都是外星人才能理解的语言。

周日晚上施然提前预约了刘宇的时间,把记下来的问题都发了过去。

施然先让刘宇给她讲最烧脑的所谓的公式设计。

刘宇干脆开了个视频会议,把自己pad画面投屏给施然。

他开了个画图软件,刷刷给施然画了两条斜线,“其实游戏数值玩来玩去,都是一些比较基础的高中函数而已。线性函数还记得是什么式子吗?”

要说这个施然可就不服气了,她虽然是文科生,但能考上211,高中阶段的数学可一点都不差。

“当然记得,y=kx b。”

刘宇问线性函数的特点,施然一时迷茫,被刘宇骂了一顿,他一遍遍描画面中那两条斜线,“你脑残了吧?它的特点就是简单,就是线性呀,这还用我告诉你嘛?!”

施然只是没想到这个问题的答案居然如此直给,她还以为刘宇问的是什么高深莫测的数值设计理论。

刘宇告诉她,游戏数值的公式设计根本不需要往复杂了想,你看到一个什么图形,什么曲线,你就找能配套上这个图的函数公式来用就行了。想得越多,反而越设计不好公式。

施然虚心受教,转变思路,让自己变成正在上数学课的高中生。

刘宇又问线性函数在《怪物图鉴》这类卡牌游戏里的应用?

这次施然马上就答上来了,只要是线性变化类的,比如基础属性递增,获得与消耗道具递增或者递减,都可以用这个函数。

“分段呢?”刘宇又问。

施然猛地想起来周六听白鸽也问过田寅这个问题——你打算怎么分段?

当时她想得太多以至于无法理解,现在再来从思路上做减法,以刘宇正在讲的线性函数为例,其实白鸽只是想知道田寅怎么换公式,以及在各种公式上调系数,来形成更复杂的,分段变化的体验曲线吧?

她这么一说,刘宇如以前在盛乾指导施然,施然开窍之后那般,拍拍手鼓个掌,然后没有任何废话接着讲了下去。

指数函数根据图像特点,可以在想要快速改变游戏难度的时候来使用,目的是让游戏充满挑战的乐趣。

对数函数先缓后急,之后走势趋向平衡,只要游戏里要设计类似先缓后急体验的东西,就可以用。

除了这些常用的,刘宇还列给施然一些更高级的函数应用的范围,并举了相关的例子。

课讲到这里,施然简直要给刘宇跪下了。

她本来是真的不懂,白鸽看似随手画的那些曲线到底是怎么个基本逻辑?而白鸽带着田寅在那里讨论的东西又是怎么达到杨成那些框架要求的?

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