“我提前问过制作人和老板,他们也希望策划的工资能设置的合理一些,同级别策划之间薪资差异过大,不利于团队和睦。格添虽然加班不算太重,但加班时长只能调休,不能折现。”施然解释完,站起身,“你如果没有别的问题,我去找人事部给你发Offer了。”
姚远张了张嘴,又重重叹了口气,点了下头。
由于姚远是被施然一次面试确定入职的,她特意跟人事部说,这次的内推就不要给她算奖金了。
等姚远入职,以白鸽为中心,他周围环绕满了策划,每次讨论起什么,一群策划围着白鸽,场面常常激烈到让程序和美术以为这边要打架。
白鸽作为内蒙人,本来就有种北方大汉的十足的中气。
施然虽然是上海囡囡,但据理力争的时候态度也非常坚决,她认定对的东西,别人没有充分的理由说服她,她是绝不会退让半分的。
系统小组有祝枝枝带战斗力,郑存每次都只有拽她胳膊让她小声点的份,加上数值小组的田寅本来就挺能嚷嚷,策划们俨然都成了大喇叭。
尽管经常争执的脸红脖子粗,可大家都是为了确定某个设计是否有趣,是否合理。争完了,白鸽总坐在那乐呵,他很享受这种为了设计而争吵,一旦开吵必然能吵出个结论的工作氛围。
快到五月底时,施然拿出来的探索方案,因为并不在杨成和白鸽,以及郑勇春既定的开发内容和计划之中,引起了工作室中一番轩然大波。
郑勇春早就不敢对白鸽手下的策划指手画脚了,他只是反感施然自说自话,居然敢动他排好的计划,可又不能发作,只一遍遍对施然翻眼睛表达不满。
杨成担心的是施然会不会拍脑袋做决定,到底有没有经过深思熟虑。
白鸽则更多的是张嘴就喷,给施然和整个关卡组施加了非常大的压力,他不知道是出于什么想法,非要逼着施然放弃这份探索的设计方案。
施然不服气,她虽然多构思了一套探索玩法,可原定计划中的工作她可一点都没耽误,首先她已经对郑勇春的PM工作支持到位了。
深思熟虑?这方案施然想了大半个月,写了大半个月,修修补补,找了主机游戏、PC单机、PC网游、手游,共计将近二十款游戏去做调研和对比,绝对是经过充分思考和准备的。
白鸽这家伙,根本不讲道理,否一个方案居然都不给理由,太气人了。
开会,项目组必须开大会,不行就投票表决,施然就不信了,大家不都是为了把游戏品质做的更好,把内容做的更丰富有趣吗?游戏品质不就是这样一点一点提起来的吗?
白鸽居然搞一言堂,这不行,施然不会让他这么胡乱使用老板的权利。
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