第一百一十八章 电摇他(2 / 2)

施然短暂考虑后欣然同意,她相信刘凯和孔文的技术实力能够经受住一切考验。

说到发行问题,杨成曾有提及,《怪物图鉴》会比较开放,如果有合适的发行商想代理,他会考虑把游戏签出去,或者格添的发行部门有出色的发行策略,他也愿意把机会留在格添内部。

“外面没人代理,就退而求其次自己发?”卢石磊问。

施然笑着摇头,“是内部发行与外部发行同步竞争,我们会选择更优秀的发行伙伴。”

卢石磊低头想了想,点了点头,似乎是被说服了。

后续卢石磊没有别的问题,轮到施然来考查他。

首先,卡牌游戏的付费消耗大模块,在角色获取、日常活跃消耗、角色培养消耗、收集类、趣味类消耗中,各占据多少比例?

卢石磊的回答是,不一定,要根据卡牌游戏更侧重深度还是广度来定。

“兼顾深度与广度呢?”

卢石磊被施然给问笑了,“你在逗我,现在市面上的卡牌游戏哪个能兼顾好深度和广度?所谓深广结合,都是忽悠外行人的。”

施然保持微笑,卢石磊没有跳坑,他的说法和她的思路基本一致。她让他分别说说深度与广度的侧重点。

卢石磊道,深度看培养,广度看获得与收集,其他的东西都是添头。

很好,施然开始对卢石磊感到满意了。

她又问,如何做玩家付费分层,又该如何让不同层次玩家的付费欲望向上层延伸。

卢石磊说了一些方法,比如设置好不同层次的破冰付费类活动,再比如通过战斗数值施加成长压力,激发玩家的好胜心。

施然笑意扩大,卢石磊是有一些用户消费心理研究基础的,但是他的思路还是有些局限。

施然想看他的大方向把控力,他却一头钻进了细节,给出具体做法,格局上就落了下风。

归根结底,要让玩家付费欲延伸至上层,是需要通过细节体验上的需求,对应的开放一些向上进取的路径,在那些路径上设置由浅至深的钩子,把玩家的付费兴趣牢牢勾住。

每当玩家自觉实力不济,想放弃时,总能得一些本不该属于他这个层级的高级资源奖励。

当他消耗完这些奖励时,再遇到新的卡点,他会发现下一份高级奖励只需要他付出少量的成本,那么他就会自发付费去衔接上那放眼可及的宝贵资源。

就这样环环相扣,再配合以足够丰富的反馈激励,大业可成矣。

而这种方式只要理解其真谛,便可转化为千变万化的实操方法,更多的运用在游戏设计的方方面面。

施然把她的标准答案分享出来,卢石磊定定注视了她片刻,随后点头,“你是懂的,我服你。”

默默的,施然还是觉得松了一口气,她故作镇定这么久,总算是搞定了一次难度系数极高的面试。

因为这份简历是郑勇春抢来的,如果施然没在面试过程里让卢石磊对她产生认同感,恐怕坐在旁边的郑勇春都会降低对施然的能力评分。

随之而来一种崭新而陌生的成就感让施然感到振奋。喜欢我的游戏没有AFK请大家收藏:()我的游戏没有AFK更新速度全网最快。 <!--20230412212821-->

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