第十五章 朋友,玩过扫雷吗(2 / 2)

“希洛,你试试斜线移动。”阿利恩对着希洛喊。

“好的。”

希洛伸手晃了晃,确认了前方已经没有了结界,他跨步到F7的位置。

瞬间,黄光在地上亮起,数字2浮现在格子中间。

“你看明白了吗?”奥莉芙思考了会,然后询问阿利恩。

“还差点,要不你往前走一步试试?”

奥莉芙干脆地上前了一步,来到E6格子。

这一次地面格子没有出现反应,只是格子周围的无形结界将她关在了里面。

到阿利恩行动。

“如果我没有想错的话,”阿利恩向前走了一步来到C6格,“这一个就会是1。”

话音刚落,C6格子便闪烁刺眼的红光,鲜红色的数字1出现在格子中,红光无声地警报着。

“果然没错。”阿利恩开口说。

“我大概也猜到了。”奥莉芙出声,“我们分享相互验证?你先来吧。”

“好啊,其实也很简单,你们知道有一个叫‘扫雷’的游戏吗?好吧,看来异世界没有这玩意。这些数字和颜色不是倒计时,是提示警报,它们提示一些特别的格子的位置,数字表示同那个特殊格子的距离,而从远到近的绿色、黄色、红色的颜色变化来看,想来恐怕是提醒不要触碰到那个格子吧。”

“呃,也就是说?”飒莎问。

“也就是说,出现数字3的这一格,表示它横、竖还有斜着数第三格,其中有一个是被警戒不要触碰的格子,我们就暂称‘地雷格’好了,3意味着距离3格,2意味着2格,1是1格,没有显示就是空白,可能代表超出3格不显示,所以目前明确了的地雷格是C5还有H5。”

飒莎在思考,飒莎隔着空气对格子点点画画,飒莎故意露出了恍然大悟的样子。

“数字提示有其他的可能性吗?”希洛问。

“目前来看只有我上述的规则符合逻辑,这是可以交叉验证的,开始我有考虑过其他情况,例如3所表示的是接近最近的地雷格需要走3格,这样的话每一个数字都可以用范围图形来标出地雷格可能的位置,但这样相邻数字的分布必然是层级递增、递减,或者保持不变,就不可能出现奥莉芙从E7到E6时,直接从2变成空白的状态,也不会出现你从G8移动到F7直接变成2的状况。”阿利恩回答。

希洛略微思考了会,点了点头。

阿利恩继续解释道:“我走到C8提示3,在不超出格子的情况下,可以锁定C5,F5还有F8这三格存在地雷格,但之前奥莉芙踩了E8提示是3,所以排除了F8这个可能性,D7的空白与E6的空白证明了地雷格不是F5,所以C5必然是地雷格。”

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