毕竟鳄鱼不是锐雯,连招相对锐雯来说并没有那么重要,黄金白银的鳄鱼杀人是这一套连招,最强王者和职业哥的鳄鱼想要杀人也是这一套连招。
硬要说的话,熟练度高一些的鳄鱼玩家会在中间平A刚出手就立刻衔接技能以取消后摇,让视觉效果看起来更加丝滑,最后一套技能下来的伤害都是一样的。
唯独有一点需要注意,那就是这一套连招对怒气值要求比较高,必须有65以上才能保证百分百打出双红怒。
如果怒气值低于65,那就要保证自己这一套连招中的两段E技能必须AOE到了敌方小兵,否则就没办法第一时间打出两个红怒技能,最后可能会因为差一丝伤害让对手逃生。
怒气值是鳄鱼这个英雄的核心机制,有怒气的鳄鱼和没有怒气的鳄鱼完全就是两个英雄,所以判断一个鳄鱼是不是高手,观察他的连招顺序是其次,更主要的是看他会不会控制好怒气。
而鳄鱼想要攒怒气,就得攻击小兵或英雄,这就需要对玩家对于兵线的理解,所以这也是为什么说鳄鱼是上单的基本功英雄。
由于这波杀掉锐雯的过程比较轻松,处理完上路的兵线后,荀旻还保持着相当健康的血量,打野的信号又ping得很急,于是他便顺路跟着皇子进红色方野区逛了一圈,果然逮到了正在刷F6的死歌。
死歌之前就被皇子逼出了闪现,这次遇到蓝色方上野两个大汉,终于是在劫难逃了,只能在死前尽量把野怪全吃干净。
荀旻这边故意捏了个红怒Q把人头给K了,打野皇子对此并没有发表任何意见,开局双排的野辅二人虽然嘴过自家上单两句,不过峡谷之巅的高分段玩家几乎全是没脸没皮的分奴,看到鳄鱼对线大发神威单杀了两次杂志的锐雯,哥俩儿当即就像失忆了一样装作无事发生,被K了人头也毫无怨气。
甚至被K了人头之后,荀旻给他发了个信号,示意让打野来上路帮忙,皇子也二话不说地跟在鳄鱼屁股后面朝着上路而去,这会儿复活的锐雯已经重新回到线上开始推线了,荀旻原本只是想着让皇子跟自己一起把兵线送进塔,好让自己可以舒舒服服地回城。
走到三角草丛后,发现锐雯根本没有后撤的意思,仿佛根本不知道自己和皇子的到来,于是荀旻便起了点小心思。
打字让皇子在后面蹲一下,荀旻主动控制着自己没有怒气的鳄鱼走了上去,想要试探一下锐雯的反应,而对方的反应也没让他失望。
看着鳄鱼没有怒气还只有五级,并且血量也只有三分之二左右,锐雯直接就提着刀走了上来,步伐耿直地让荀旻差点怀疑对方身后有打野,随后才想起来死歌刚在野区被他亲手送回了泉水。
有打野在一旁补伤害,这次荀旻就不需要硬憋红怒W了,直接一发普通W咬住锐雯,皇子在从视野盲区外接上一记EQ二连再将其挑飞,刚复活上线没有多久的锐雯便再次被送回了泉水,战绩来到了惨淡的零杠三。
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