任天堂公司早期能够崛起,是基于三个产品的良好表现:掌上游戏机、《大金刚》街机和FC神机。
陈兵一直在暗中阻击任天堂,起步就是用GAME BOY给了任天堂的掌机业务迎头一击,但此时任天堂已经推出了街机游戏《大金刚》,再想提前阻击这款游戏,已经来不及了。
陈兵就干脆跳过《大金刚》直接开启了《超级玛丽》。《大金刚》和《超级玛丽》都属于跳跃类游戏,本质上《超级玛丽》是《大金刚》的升级版。
历史上《大金刚》表现还算不错,总共销售了1万台左右,在《超级玛丽》之前,任天堂还推出过《马里奥兄弟》等版本,但市场反响一般。
《超级玛丽》的成功,是跳跃游戏被移植到FC平台之后,跳跃类游戏其实性向上更适合家庭游戏,与街机的性向并不完全相合。
《大金刚》能够表现不错,更多的是因为它开了跳跃游戏的先河,具有足够的新奇感。
《超级玛丽》是横向卷轴游戏,一样具有明显的创新性,凭借横向卷轴技术,陈兵相信同样可以吸引诸多玩家的热情。
陈兵推出的《超级玛丽》,晚于《大金刚》,此时想要彻底击败《大金刚》已经很难,但一定能抢走《大金刚》的一部分市场,打压《大金刚》的业绩表现。
整个发布会历时两个小时,英豪游戏一共推出了四款不同的街机。
这不止是四款游戏,而且分属不同的游戏类型,包括了纵向射击、横向格斗、纵向赛车、横向跳跃几种类型。尤其是这几个游戏都采用了卷轴展开技术,证明英豪游戏的卷轴技术已经完全成熟了。
这次发布会的观众,大都是业内人士,对电子游戏产业非常了解,经过这个游戏发布会后,几乎所有人都知道,卷轴游戏时代来临了。
未来必然会有大量的卷轴游戏陆续出现,而很多传统的基于单一背景的游戏,将会很快被玩家抛弃。
玩家只会关心游戏是否好玩,但街机的经营者更关心价格,英豪的街机在画面质量、游戏内容上都有了巨大的推升,其背后一定是硬件成本的增加。
英豪游戏推出的街机,能够领先市面的大多数同业,自然是在游戏主板方面做了极大的创新。
英豪公司这半年来,一直在做街机主板的研发,不仅按照陈兵的要求,围绕Z80芯片,打造出了性能优异的通用主板平台,能将8位芯片的能力尽数发挥出来。
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