看不到数值,沐游也只能姑且认为初始善意值都是零,那么现在他只有一点,不知道要累加到多少才能获得奖励。
而且,既然有善意值,那说不定也会有恶意值。
沐游在论坛上搜索了一下。
果然,一下搜出了十多个有关善恶意值的贴子。
在海量玩家的开荒下,哪怕概率再低,这种事件也总有人能触发的。
只不过,恶意值的说明却和沐游想象中不同,他本以为恶意值这种东西对应的肯定是惩罚,结果,恶意值居然也是奖励!
【恶意值:由多名混乱邪恶、中立邪恶、守序邪恶的神明联合创建的世界法则,为了对抗那些善系神明们擅自立下的各种条框,使世界更加自由,生命更完善的进化,主动做出各种恶行会获得恶意值,每当恶意值累积到一定程度后,可获得由恶系神明设置的一系列特殊惊喜。】
这是触发了恶意值的玩家复制下的详细说明,和善意值几乎雷同,只是神明换成了另一波。
“善良守序……混乱邪恶……看样子神族内部也分为很多派系啊……”沐游心想。
后面还有贴子里已经专门实验过,这两种数值无法叠加,做完善事再去做恶事,会扣除善意值,反之也一样。
也就是说,想拿善或恶奖励,要么不断做善事,要么不断作恶,总之只能一条道走到黑,不能来回摇摆。
至于善恶是否要跟随所信仰的神明的派系,这方面倒是似乎没有硬性要求。
论坛里那个触发恶意值的玩家,刚好也是个秩序系的,他作了恶事后并没有受到任何惩罚和警告,说明这方面的选择应该是自由的。
至于他自己要走善还是恶,沐游现在也不好确定,看看再说。
接下来沐游继续上路。
不过这次刷怪赶路之余,又多了一件事:触发善恶事件。
【你帮助一只搁浅的鱼苗重回水中,善意值 1……】
【你将一颗金甲吡螂丢失的粪球还给了对方,金甲吡螂高冷的瞪了你一眼后,推着粪球离去,你的善意值 1……】
……
一路下来,沐游逐渐发现善恶值并没那么容易触发。
善意值就不说了,去帮助那些小生物,相当于放弃了原本猎杀它们能到手的神性,等于是在用神性换善意值。
而沐游本以为击杀中立生物能够一箭双雕,既收割神性又能拿恶意值,结果试了下发现也不行,击杀中立生物居然不算是做恶事,而被算作正常的狩猎和生存所需……
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