后世任天堂在主导鹰酱游戏市场后,就直接成为了全球最大的游戏公司,市值一度近千亿美元。
而任天堂依靠的是什么?
无非就两样,主机质量和游戏内容。
任天堂的成功,归结于它们的用心,高质量的游戏内容,让它们抓住了玩家们的心,所以任天堂成功了。
而‘雅达利’的崛起和崩溃,也让游戏行业彻底认识到了,玩家是不能随意欺骗的,不然,最后吃亏的只会是自己。
趁着鹰酱玩家还没有对游戏彻底失望,打出自己的品牌,将高质量游戏带入进去,接过雅达利手上的棒棒糖,是他现在最重要的任务。
接下来游戏市场,鹰酱游戏开发商们会为他们的行为买单,想要重新夺回游戏市场,也只有等到二十一世纪,计算机普及之后。
只不过,后面不等鹰酱人夺回游戏市场份额,一个拥有十几亿流量的庞大企鹅,拍着小翅膀起飞了。
虽然这只企鹅占据全球市场的份额,没有雅达利和任天堂那么夸张,但是却牢牢霸占着世界榜首的位置。
这第一跟第二可是有着本质区别的,现如今全球游戏公司,排在第一的是鹰酱公司,那么游戏中心自然而然也就在鹰酱,
后面任天堂取雅达利而代之,摘取了第一的位置,游戏中心就转移到了小日子。
如果李长平一旦入局,接过雅达利手上的棒棒糖,那么港岛就会成为世界游戏的中心。
哪怕港岛到时候只有李长平一家独大,港岛在游戏市场也会起到不可忽视的作用。
当然,这一切前提得先制作出一款质量有保证的主机和足够优秀的游戏内容。
雅达利最大的失败就是它的主机可以兼容一切游戏卡带,以至于渠道被所有游戏商滥用了,致使玩家失望透顶,彻底淘汰了它们。
后世任天堂对游戏渠道的控制,对游戏开发商的控制,虽然引人诟病,但是不可否认,任天堂的做法是成功的,也是正确的。
有了严格的控制,游戏开发商们才不会弄出一大堆乱七八糟东西出来糊弄人,游戏越优秀,任天堂对玩家的吸引力就越强。
有了玩家的支持,才可以吸引优质的开发商与它们合作。
记得后世任天堂是以掌机入手,进入鹰酱市场,因为家用机已经被雅达利和开发商们彻底玩坏了。
而街机那个笨家伙,研究需要很长时间,而且销量上会受到很大的限制。
没有经过市场的检验,价格昂贵的街机,一般游戏厅的老板是不会选择冒险的。
更何况,雅达利就是因为植入太多街机,从而失去市场。
接下来由雅达利崩溃引发的游戏市场衰退,街机同样会面临很大的牵连,受到玩家们的抵制。
如此一来,他就只能先从掌机入手了。